視頻:2021年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)4.25億來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
中新社?6月16日電 (記者 黃藝)騰訊企鵝智庫(kù)、騰訊電競(jìng)與《電子競(jìng)技》雜志16日聯(lián)合發(fā)布《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》(下稱報(bào)告)指出,中國(guó)電競(jìng)用戶增速趨向平緩,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,加速出海將成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的必然選擇。
當(dāng)天,2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海口舉行。報(bào)告發(fā)布國(guó)際化視野下的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以及中國(guó)電競(jìng)用戶需求特征。
報(bào)告指出,2021年,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段。中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事營(yíng)收均位列全球之首。
報(bào)告稱,2021年,全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億,全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元。2021年中國(guó)將成為核心電競(jìng)愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。
報(bào)告指出,國(guó)際化是中國(guó)電競(jìng)行業(yè)近五年發(fā)展的顯著特征,在游戲開發(fā)、賽事參與、俱樂(lè)部合作、商業(yè)贊助等方面,中國(guó)電競(jìng)與海外持續(xù)保持積極地雙向輸出,中國(guó)已從電競(jìng)大國(guó)邁入電競(jìng)強(qiáng)國(guó)行列。
在進(jìn)入國(guó)內(nèi)存量運(yùn)營(yíng)階段的背景下,現(xiàn)有的技術(shù)、設(shè)備發(fā)展水平和游戲、賽事體驗(yàn)上,需要挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)。加速出海將成為中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的必然選擇。
報(bào)告還描繪了中國(guó)電競(jìng)用戶畫像:男性與年輕用戶占多數(shù),學(xué)歷偏高(大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比約39%),月收入在3001—8000元人民幣區(qū)間的用戶約占42%。
電競(jìng)用戶中,近三年間女性用戶比例從30%增加到39%,性別占比差異減小。25歲以下的年輕用戶和45歲以上的年長(zhǎng)用戶增加,用戶覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競(jìng)用戶逐年增長(zhǎng),下沉市場(chǎng)顯示潛力。(完)