中獎率99%,卻充錢數(shù)萬也不中?你已被游戲套路
2021年07月27日 15:11 來源:中國新聞網(wǎng)
資料圖:游戲玩家正在玩游戲。 中新網(wǎng)記者 張旭 攝
資料圖:游戲玩家正在玩游戲。 中新網(wǎng)記者 張旭 攝

  中新網(wǎng)客戶端北京7月27日電 (宮宏宇)晚上12點(diǎn),某手游資深玩家小李正為沒有抽中最新一輪開獎的娃娃機(jī)獎品而懊惱。此前,她特意為這次抽獎充值了200多元。

  小李已經(jīng)前前后后在這款游戲的抽獎活動里砸了幾千塊。像她這樣,為了抽到一張好的卡牌,或者裝備,投入幾千乃至數(shù)萬元人民幣的游戲氪金玩家,并不是少數(shù)。

  但高充值額卻不一定換來中獎。抽獎就要充錢、充了錢也抽不中、抽不中還想繼續(xù)砸錢買機(jī)會的現(xiàn)象,在網(wǎng)游圈屢見不鮮。

  你永遠(yuǎn)也摸不透的中獎率

  隨著消費(fèi)者協(xié)會對網(wǎng)游誠信經(jīng)營的呼吁和玩家維權(quán)意識的提高,明晃晃用虛假中獎率做宣傳的時(shí)代似乎終結(jié)了。

  然而,“上有政策,下有對策”,各種“新套路”也應(yīng)運(yùn)而生。一些網(wǎng)游平臺在描述中獎概率的字眼上“下苦功”,玩起了文字游戲。

  “獎品量剩余99%”,“預(yù)計(jì)最高能獲得某獎品”,“10次中獎率共60%”,“抽8次后必中”……本該簡明易懂的中獎概率,變成了“猜謎題”。你永遠(yuǎn)摸不清自己單次到底有多大概率拿到獎品。

  按照概率,只要充更多的錢,抽更多次,就能抽到獎品。消費(fèi)觀念不正,意志力比較脆弱的人,很容易被高百分比數(shù)字誘惑,陷入到“抽獎----不中----再賭一把”這一無限輪回的心理效應(yīng)中,欲罷不能。

  “這樣看來,游戲工作室是不是可以算作在聚眾賭博呢?”一位資深游戲玩家表達(dá)了他對抽獎上癮現(xiàn)象的憂慮。

  靠在獎池中增加冷門的獎品來沖低實(shí)際中獎率,是一些網(wǎng)游公司常用的辦法。盡管用戶看到的總中獎率很高,但熱門獎品的數(shù)量只有幾個(gè)。在網(wǎng)絡(luò)論壇上,很多玩家就抱怨“抽到的都是不想要的,想要的都抽不到。”

  “如果網(wǎng)游平臺提供虛假中獎率,屬于欺詐消費(fèi)者,根據(jù)《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》,平臺需退一賠三!北本┚⿴熉蓭熓聞(wù)所李曉軒律師向中新網(wǎng)表示。

  但真實(shí)的中獎率,玩家往往不得而知。游戲公司五花八門的計(jì)算方式和語言表述越來越多,中獎率更加成了“鏡中花、水中月”,難以捉摸。

  “充錢后感覺后悔,因?yàn)樽约阂睬宄欠抢硇韵M(fèi)!痹鵀榱顺榈揭粋(gè)皮膚連續(xù)充了六七次錢的小岳說。

  虛榮心、賭博、不甘心、沖動、僥幸心理,這是許多氪金玩家描述自己充錢經(jīng)歷時(shí)所用的詞匯。

  用最深的套路讓你充最多的錢

  中獎率不明朗、“屢抽屢敗”的情況下,為何還有大批游戲玩家對充錢抽獎樂此不疲呢?

  從玩家視角看,外觀酷炫的皮膚,不斷更新的增強(qiáng)版裝備,是玩家們克制不住“剁手”的重要原因。例如,幾年前大火的某款手游就一度將抽卡的熱度推向頂峰,玩家們一擲千金,只為拿到一張心儀的人物卡。

  實(shí)際上,游戲用戶的氪金行為已被置于游戲平臺的預(yù)設(shè)套路和引導(dǎo)之下。

  一位游戲公司策劃員工表示,除了頻繁更新有吸引力的皮膚、裝備和卡,想讓用戶付費(fèi),時(shí)機(jī)和營銷都很重要。“如,為了讓玩家充錢,游戲平臺通常會在沖關(guān)時(shí)讓玩家卡關(guān),但又不是完全卡,買點(diǎn)裝備就能玩過去!

  “養(yǎng)成機(jī)制”也是游戲公司常見的手段。通過不付費(fèi)的抽獎給玩家甜頭,等玩家習(xí)慣抽獎帶來的紅利后,再開始收錢。收費(fèi)金額從低到高,“先收小錢,再收大錢”,讓玩家逐漸上癮,充得越來越多。

  “此外,網(wǎng)游平臺還會在服務(wù)區(qū)和社交平臺,引導(dǎo)玩家討論抽獎結(jié)果,使抽獎成為熱度話題,激發(fā)玩家之間的攀比心理,讓沒抽中的玩家總想再試一把。總之,讓玩家在拿到獎品前,給平臺付足夠的錢,是網(wǎng)游公司設(shè)置抽獎環(huán)節(jié)的目的所在!鄙鲜鲇螒蚬静邉澣耸糠Q。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.18億,每2個(gè)人網(wǎng)民中就有1個(gè)人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。2020年中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87億元;游戲類App占全部App數(shù)量的比例為25.7%。

  在這個(gè)巨大的市場背后,充值抽獎、設(shè)障刺激消費(fèi)只是很多游戲公司商業(yè)模式中的冰山一角。中國消費(fèi)者協(xié)會2020年發(fā)布的網(wǎng)游消費(fèi)者投訴報(bào)告指出,網(wǎng)游平臺還存在著亂收費(fèi)、改動已售網(wǎng)絡(luò)游戲商品屬性、停服刪檔對充值一刀切處理等問題。

  如,某些網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者未經(jīng)消費(fèi)者同意,以游戲產(chǎn)品的優(yōu)化、升級等名義,擅自更改已售出的人物形象、游戲道具及其功能、特效。還有平臺自動續(xù)費(fèi)說明提示義務(wù)履行不充分,游戲默認(rèn)勾選自動續(xù)費(fèi)選項(xiàng),未設(shè)置“不自動續(xù)費(fèi)選項(xiàng)”等,致使消費(fèi)者在不知情的情況下被扣費(fèi)。

  值得注意的是,在網(wǎng)游用戶群體中,未成年人群體因辨別能力和自制力較低,成為被誘導(dǎo)氪金的“重災(zāi)區(qū)”。“11歲女孩趁上網(wǎng)課玩游戲花掉家人21.9萬元積蓄”,“9歲男孩一個(gè)月在游戲里花掉13萬元”,類似因網(wǎng)游氪金而引發(fā)的事件被輿論詬病,頻頻登上熱搜。

  你玩游戲嗎?有沒“氪金”過?(完)

編輯:陳少婷