如今打開視頻網(wǎng)站的國產(chǎn)動畫頻道,在映入眼簾的作品中,我們能看到很多3D技術(shù)制作的動畫,一部分人的觀感是:這些年的3D動畫越來越多了;ヂ(lián)網(wǎng)上關(guān)于2D還是3D的爭論從未停止,有人認為這是中國動畫技術(shù)進步的體現(xiàn),也有人質(zhì)疑3D藝術(shù)表現(xiàn)難以企及2D動畫。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)上看,3D動畫的觀看量遠超2D,數(shù)量上也逐年增加。那么未來會是3D動畫的天下嗎?新京報專訪業(yè)界和學界的諸多專家,聽他們分享自己的看法。
觀點
3D動畫會成為國產(chǎn)動畫主流
2020年開播的《凡人修仙傳》是第一部全程用動捕技術(shù)制作的國產(chǎn)3D真人CG動畫長劇。據(jù)制片人周頡介紹,動畫的拍攝過程和真人影視劇非常相似。演員在片場根據(jù)劇本和導演的要求進行表演,攝影師、燈光師、道具師等提供支持。
“動捕”工作大致分為兩個部分,一部分是“掃臉建!保硪徊糠质恰艾F(xiàn)場拍攝”。比如動畫中要用到某位演員的臉,會先給演員做一個臉部掃描。他需要戴上動捕設(shè)備做幾十個基礎(chǔ)表情,動畫師以此為基礎(chǔ)建立模型!艾F(xiàn)場拍攝”是讓演員穿上動捕衣服,面部戴上動捕設(shè)備,根據(jù)導演要求進行動作、形體、表情(基礎(chǔ)表情之外)和對白的表演!皰吣樈!迸c“現(xiàn)場拍攝”可分別由兩個人完成。
通過動捕技術(shù)制作的3D真人CG動畫,不僅異于傳統(tǒng)手繪2D動畫,也與此前流行的三維(3D)CG動畫風格很不相同。它追求呈現(xiàn)的效果極致、接近真實。
手繪2D動畫受限于人力和產(chǎn)能,難以保證高品質(zhì)的連續(xù)更新,這恰好是三維(3D)CG動畫的優(yōu)勢。“連續(xù)更新就會建立起非常好的動畫IP積累。”
相比傳統(tǒng)的三維(3D)CG動畫,動捕技術(shù)制作的3D真人CG動畫在高品質(zhì)連續(xù)穩(wěn)定輸出方面更勝一籌。導演王裕仁舉了個例子:比如某個動畫角色做一個往前飛撲的動作,傳統(tǒng)三維(3D)CG動畫要求動畫師根據(jù)經(jīng)驗處理好飛撲過程中手腳與身體其他部位的位置關(guān)系。如果處理不好,這個動作看上去就會比較假。而用動捕技術(shù)捕捉演員往前飛撲的動作,就不存在這樣的問題,這會讓動畫的制作流程大幅加快。另一方面,動畫角色往前飛撲之后往往還有后續(xù)的表現(xiàn),使用動捕技術(shù)的話,演員把這一系列動作演完即拍完,一氣呵成。
周頡、王裕仁都認同,在未來,動捕技術(shù)制作的3D真人CG動畫跟真人影視劇之間的差別會越來越小。因為二者本就采用了同樣的拍攝制作流程,并且現(xiàn)在許多真人影視劇都會主動尋求虛擬拍攝,主打特效的作品更是如此。這樣的“雙向交流”越來越多,會進一步消除二者的差距。他們認為,3D真人CG動畫會成為國產(chǎn)動畫未來的一種主流形式,也相信觀眾會越來越了解和喜歡這種3D真人CG動畫作品。
2D動畫更體現(xiàn)個人風格
沈琰入行就是二維(2D)手繪動畫師,后來學習了三維(3D)動畫制作。作為原力數(shù)字科技動畫總監(jiān)的沈琰,對2D和3D動畫制作都有深入的了解。她認為在同等制作水平下,2D動畫的確比3D更容易體現(xiàn)個人風格。
“比如二維動畫《霧山五行》,導演林魂一人身兼16職,以規(guī)模很小的團隊用三年時間就做出來了。但如果這個片子要用三維呈現(xiàn),三年哪里夠?因為三維動畫需要藝術(shù)之外的條件比較多,比如硬件、軟件等,還需要更多工業(yè)化的系統(tǒng)支持。二維的話,只要創(chuàng)作者藝術(shù)水準足夠就可以做出來!鄙蜱硎荆谒囆g(shù)之外的條件都能滿足的前提下,3D動畫也可以制作出個人風格很鮮明的作品,比如《愛,死亡和機器人》第一季里的《證人》。
至于3D動畫會否在市場上取代2D動畫?她的答案是不會。雖然目前好萊塢2D動畫已經(jīng)基本上被3D動畫取代,但2D動畫在歐洲仍有一席之地!霸趤喼弈蔷土懋攧e論了。日本的動畫還是二維為主,三維只是一種技術(shù)支持手段。在中國,很多三維動畫甚至會采用‘三渲二’(將3D動畫渲染成2D效果)的方式來呈現(xiàn)。我們現(xiàn)在看到的很多優(yōu)秀國產(chǎn)動畫《霧山五行》《時光代理人》《羅小黑戰(zhàn)記》《刺客伍六七》等,都是二維的。所以中國的二維動畫并未衰落,甚至可以說是又一次的崛起!
發(fā)展建議
2D動畫需要政府支持
繪夢動畫李豪凌表示,技術(shù)驅(qū)動未來,由技術(shù)驅(qū)動的3D動畫在未來肯定會占上風,而由人才驅(qū)動的2D動畫需要不斷積淀!艾F(xiàn)在能做2D的人都是前幾年的,2D的從業(yè)者每年可能就增加幾十人、一百人,不是能夠一下子起來的!彼蛴浾呓忉屃诉@個惡性循環(huán):“做2D的人特別少,內(nèi)容就會少,這導致觀眾也特別少,因為他看到的少了,然后2D收益就不好,以后就更沒錢或者更沒有意愿去培養(yǎng)人才!睂Υ,他認為行業(yè)需要政府進行推動,給予催化劑程度的支持,對2D人才進行扶持和培養(yǎng)。
市場行為更能留住人
北京航空航天大學新媒體藝術(shù)與設(shè)計學院副教授、動畫藝術(shù)系系主任於水解釋了2D動畫人才困境,他總結(jié)為兩點:需求和供給。2D動畫之所以缺人,一方面是行業(yè)需求量低,“3D的出路很多,各個行業(yè)都需要。2D其實就局限在動畫行業(yè),以前還有教培行業(yè),現(xiàn)在也很少了。”另一方面是2D動畫對創(chuàng)作者的要求更高。“要達到2D的原畫級別,要求非常高,有很多學習2D的人去3D行業(yè),發(fā)現(xiàn)那邊的要求有時候比不上2D。因為2D需要繪畫功底特別強,不用參照物,不用寫生,也能畫出特別生動的動態(tài),這在每年畢業(yè)的學生里找不到太多!
他認為,2D動畫想要發(fā)展需要市場引導。“只有2D動畫真的被觀眾認為好看,甚至比三維動畫都好看,大家為這個東西買單,2D才能真的起來。不能光憑理想和奉獻,這個東西不長久,更長久的還是通過市場行為,真正讓人才流到這個地方來。”
新京報
原標題:動畫要2D還是3D?未來由市場決定